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《星际争霸》神族“建筑”艺术漫谈

来源:天极-新闻频道 作者: 时间:2008-06-25 点击:
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《星际争霸》神族“建筑”艺术漫谈

  上个周末跟一群星际朋友聚会,在ipx 4 vs 4群殴之余,一位朋友语出惊人,提问神族一个水晶最多可以支持多少个兵营,一时间引发大家迫切的试验兴趣,最终统一为神族一个水晶可以支持12个兵营。(水晶支持兵营左右都能支持2个,但是上下却只能支持一个,分4排来排列上下各一排2个,左右两排并列各4个——图1)我凝视着水晶四周整齐排列的12个兵营,一时之间思绪万千,心中忍不住深深感慨起星际争霸的经典,以及星际中建筑艺术的美感和作用。

  星际争霸流行至今6年有余了,星际建筑只是一个很基础的问题,但是真正能处理好这个问题的人,却没有几个。建筑仅仅是修得美观是远远不够的,只有充分利用建筑及其摆放位置,使建筑发挥出侦察,防御,进攻的潜在功能才配称之为建筑艺术。譬如说人族开局2个房子和1个兵营修在路口,封锁了路口帮助防守,可以早一点升级科技;虫族利用升级的建筑物和基地来遮挡地刺,无形中给地刺争添了数倍的建筑生命;神族的水晶时常修建在各个角落开阔视野,起到了侦察效果,能第一时间发现对方的袭击。

  作为一名神族的拥护者,这里我只想给大家谈论下神族的建筑艺术。神族的水晶和兵营的构造到底怎么才最好?这是一个大大的问号,因为每个人都有不同的理解和做法,大家偶然的灵感之作也能清楚表达出当时的建筑思维。现在我们就来漫谈有始以来最为突出,最具代表性的神族高手,从他们各自不同的建筑格局中,我们来研究他们的思路和想法,从中学习其中的种种奥妙,从建筑位置所起到的作用中体会其带来的艺术快感。

  最初的神族建筑艺术出现于1998年,由早期星际的霸主AMD..Grrrr代言着。他首创了很多建筑的布局位置,譬如利用水晶的分散来作岗哨侦察,在光炮前修筑兵营做掩体,用水晶封对手的气矿等等,其中艺术风格最能体现在 P v Z 中,为最快时间出Zealot Rush虫族,他开局8 bp修在基地路口,随后9 bg ,10bg修在路口最近的地方,起到缩短Zealot的进攻距离,确保了Rush的成功几率,这一打发和建筑风格一直沿用至今。(图2)

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